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收入、盈利雙高,“利潤(rùn)王”多益網(wǎng)絡(luò)正式遞交上市申請(qǐng)

繼小米、美團(tuán)、同程藝龍之后,又一家獨(dú)角獸公司,準(zhǔn)備登陸港股市場(chǎng)。

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多益網(wǎng)絡(luò)登陸港股

6月27日,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商多益網(wǎng)絡(luò),向港交所遞交了IPO申請(qǐng)。

小編了解到,多益網(wǎng)絡(luò)成立于2006年,是一家以游戲研發(fā)和發(fā)行為一體的游戲企業(yè)。其自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)了夢(mèng)想世界系列、神武系列等20多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。

值得一提的是,根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,2017年,按從自主開(kāi)發(fā)及自主運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)生的收入計(jì),多益網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)所有網(wǎng)絡(luò)游戲公司中排名第三位。2017年多益網(wǎng)絡(luò)位列中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)企業(yè)所有上榜網(wǎng)絡(luò)游戲公司中排名第四位,并在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)企業(yè)中排名第25位。

 

小編了解到,其實(shí)早在2016年,多益網(wǎng)絡(luò)就曾向創(chuàng)業(yè)板遞交過(guò)IPO申請(qǐng),但是由于國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)環(huán)境和監(jiān)管政策的情況,在排隊(duì)2年后,多益網(wǎng)絡(luò)撤回了申請(qǐng),并決定在港股上市。

據(jù)多益網(wǎng)絡(luò)稱(chēng),本次赴港上市是為了加快擴(kuò)張計(jì)劃的募資活動(dòng),以及考慮到在具有更廣泛國(guó)際投資者基礎(chǔ)的交易所上市的優(yōu)勢(shì)。

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利潤(rùn)王

對(duì)比同期上市的另外幾家公司,多益網(wǎng)絡(luò)的招股書(shū)可謂十分亮眼。

據(jù)招股書(shū)顯示,2015、2016以及2017年,多益網(wǎng)絡(luò)的收入分別為16.29億、15.52億和19.34億元人民幣,毛利率均保持在98%以上。而凈利潤(rùn)方面,這3年,多益網(wǎng)絡(luò)的凈利潤(rùn)分別為10.39億、8.41億以及10.07億元人民幣。

 

 

對(duì)比同期遞交上市申請(qǐng)的美團(tuán)的負(fù)28.5億元凈利,多益網(wǎng)絡(luò)可謂好太多。

同樣,作為一家互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,多益網(wǎng)絡(luò)的用戶(hù)數(shù)量也十分龐大。據(jù)招股書(shū)顯示,截止2017年12月31日,多益旗下游戲登錄用戶(hù)累計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)人次。

而作為公司的王牌游戲,神武端游系列的收入,在2015、2016以及2017年,分別達(dá)到了7.49億、7.29億和7.74億元人民幣。神武手游系列也分別達(dá)到了7.6億、6.99億以及9.8億元的收入。

高額的收入和盈利,使得多益網(wǎng)絡(luò)成為名副其實(shí)的“利潤(rùn)王”。

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投入重金,研發(fā)新游戲

當(dāng)然,多益網(wǎng)絡(luò)自身也意識(shí)到,光靠神武IP是不行的。

根據(jù)招股書(shū)中的風(fēng)險(xiǎn)因素說(shuō)明顯示,多益網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,“我們以往的業(yè)務(wù)及收入高度依賴(lài)神武端游及手游系列,若因競(jìng)爭(zhēng)、玩家喜好變化、整體游戲市況或其他原因而無(wú)法維持任何一款現(xiàn)有主要游戲的受歡迎程度或盈利能力,則業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)狀況及經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)或會(huì)受到重大不利影響。”

因此,多益網(wǎng)絡(luò)在近年來(lái),也開(kāi)發(fā)及推廣了更多類(lèi)型的游戲產(chǎn)品,研發(fā)成本和銷(xiāo)售成本也在同步提升。其中,僅研發(fā)成本就從2015年的1.96億,提高到2017年3.15億元。而多款新游產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)后,神武系列在全部產(chǎn)品中的營(yíng)收占比也在逐漸降低。

目前,多益網(wǎng)絡(luò)共有20款在研產(chǎn)品,涵蓋多個(gè)游戲品類(lèi)。招股書(shū)披露,公司在今年4月還發(fā)布消除類(lèi)手游《童話(huà)萌消團(tuán)》,并計(jì)劃在2018年第四季度宣發(fā)回合策略制端游《新夢(mèng)想世界》、SLG策略《夢(mèng)想帝王》手游和《九州劫》、二次元橫版動(dòng)作手游《阿卡夏之眼》、沙盒RPG手游《傳送門(mén)騎士》、動(dòng)作冒險(xiǎn)手游《超能守護(hù)者》等六款產(chǎn)品。

 

 

這都無(wú)疑表明了多益網(wǎng)絡(luò)對(duì)自己弱點(diǎn)的認(rèn)知,并迅速對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。

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多益網(wǎng)絡(luò)能否創(chuàng)造輝煌

其實(shí),不管是2016年擬創(chuàng)業(yè)板上市也好,還是現(xiàn)在準(zhǔn)備沖擊港股IPO也罷,多益這么多年在游戲行業(yè)中的神秘面紗終于要逐漸被揭開(kāi)了。而伴隨著多益踏上資本市場(chǎng),其在資本的撬動(dòng)下,能否再創(chuàng)高峰,這或許才是大家所密切關(guān)注的。

根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)產(chǎn)生的收入由2013年的人民幣719億元增加到2017年的1357億元。按此增長(zhǎng)幅度,2022年將達(dá)到1958億元。但同時(shí),隨著游戲行業(yè)人口紅利消退,用戶(hù)存量市場(chǎng)特征顯現(xiàn),游戲市場(chǎng)增幅持續(xù)放緩。

排名靠前的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)企業(yè)占據(jù)市場(chǎng)主要份額。用戶(hù)的游戲?qū)徝篮驼嬉庾R(shí)整體提升,劣質(zhì)游戲?qū)⒓涌毂皇袌?chǎng)淘汰出局。

現(xiàn)在的多益,正在利用“神武”系列及“夢(mèng)想世界”系列所帶來(lái)的紅利及收獲來(lái)布局更廣泛的游戲市場(chǎng),重金投向研發(fā)、不斷升級(jí)發(fā)行能力,這些都是在為抵抗游戲市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)做準(zhǔn)備。

在游戲這個(gè)文化創(chuàng)意行業(yè)中,誰(shuí)都無(wú)法保證能出爆款,連出兩款甚至三款爆款更是難上加難,因此為了能穩(wěn)住自己的市場(chǎng)盤(pán)子和知名度,多益選擇了沉淀,選擇了加大研發(fā),選擇了埋頭產(chǎn)品。

而這次沖擊港股IPO之后,在資本的幫助下,相信多益有實(shí)力和底氣邁出更大的一步,同時(shí)也會(huì)有更宏大的布局。

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