據《2016-2022年中國搏擊市場競爭格局》顯示,目前我國正處在經濟高速發展的歷史時期,伴隨著中國經濟的持續增長和中國制造產業的發展,不斷增強的經濟基礎必然會對搏擊的市場需求產生有力的拉動作用,并對搏擊行業的技術創新創造有利條件。
中國搏擊在快速成長的同時也存在著很多問題:明星資源性匱乏,產品形態單一,比賽同質化,在社交網絡話題性不強等等,這些都是擺在該行業面前的嚴峻考驗;目前北方的頂級賽事品牌“昆侖決”面臨著一系列的融資問題,后起之秀“勇士的榮耀”、“峨眉傳奇”、“王者會盟”也在坎坷的前行,至于老牌賽事“武林風”則麻煩不斷。
面臨搏擊行業的變遷,今天希鷗網專門采訪了深圳戰神互動娛樂有限公司的ceo盧政屹先生,他所創辦的MMC戰神錄賽事品牌,在華南區域頗具聲譽,他的MMC戰神錄賽事品牌一直在職業搏擊與泛娛樂行業的結合的道路上不停做出新的成果。
深圳戰神互動娛樂有限公司CEO盧政屹早期在金融行業深耕且卓有成效,2016年他成立互動娛樂,將MMC戰神踏上商業化進程,致力于賽事的創新。對于從金融到搏擊賽事的轉變,希鷗網提出疑問:這是否是你個人職業上的大轉型?
盧政屹表示:我的祖籍在歷史淵源深厚的中原地區,從古至今,天下英雄豪杰出大多自中原,這種從骨子里和血脈里帶來的江湖豪杰的氣息,就是我做搏擊賽事最早的緣起。
每個男人都有英雄夢,而我的父輩們都是搏擊領域的先鋒,在他們的支持下,才有了整個MMC戰神錄的職業賽事體系。MMC戰神錄不是對我原有產業的轉型,而是一次以傳承為目的的升華。
以下是希鷗網對盧政屹的專訪實錄,經希鷗網編輯整理:
希鷗網:您之前的事業為后面的創業做出了哪些鋪墊?
盧政屹:2013年,我們開始涉足文娛投資產業,涉足過游戲、影視、漫畫等行業,致力于大文娛產業的投資與運營,投資領域覆蓋游戲制作與發行、影視制作與發行、格斗賽事、電子音樂、奢侈品電商、直播平臺、虛擬現實及增強現實等公司。并與黃玉郎先生、恒大音樂、恒大影業、日本萬代等知名版權方達成合作共識,在全球范圍內采購IP超過2052項,創造了“資本+版權”的全新投資模型,致力于構建以VC+IP為核心的泛娛樂全產業鏈生態系統。孵化游戲、影視、漫畫、賽事產品過百款。這種模式為戰神錄積累了大量的資源及內容,為MMC戰神錄泛娛樂化的提供了強有力的支持,增加了MMC戰神錄在體育行業及娛樂行業的影響力。
希鷗網:戰神互動娛樂自創立至今獲得了怎樣的成績?
盧政屹:MMC戰神錄自2016年踏上商業化的進程后,我們致力于賽事的創新,例如2016年,我們舉辦了全國范圍內首次的多對多3V3賽制(MMC level 3),我們采用了全球首個八角圍欄——神圣祭壇 直徑長達12米,并且申請了相關專利,適合多種賽制。并且經過我們的發現,我們這個設計,被國內知名的賽事品牌“借鑒”,雖然這種行為道德方面有待商榷,但是我們還是很欣慰,說明我們的設計獲得了行業的一致認可。
在2017年,我們在全亞太地區首次實現將重裝盔甲格斗搬上擂臺 (MMC level 4),同樣在2017年,我們取得了以下成績:1、全國首個長達一星期的格斗盛宴——寶體格斗周 百家爭鳴 萬花齊放;2、全球首個在日本公海舉辦的職業格斗賽事3、全球首次將電子競技與職業格斗融為一體的格斗賽事4、全國首次實現賽事現場與綜藝內容同步拍攝模式5、全球范圍內唯一消費級機器人競技賽事平臺 首度封測6、全球首次將電子音樂現場與職業格斗賽事現場融合的賽事7、全國首個女性格斗類直播綜藝并獲得超過3億次點擊觀看8、世界格斗歷史上第一次使用VR同步直播
希鷗網:MMC戰神錄的系列品牌以“職業-娛樂-科技三駕馬車并行”的體系運營,體現在哪里?有什么優勢?
盧政屹:我們的運營體系,體現在除了職業板塊的MMC戰神錄以外,我們還在嘗試跨界合作,聯合其他品牌或者行業,打造了一系列創新格斗模式,比如聯合角斗之王,打造了中國少有的wwe摔跤比賽,比如我們創辦了重甲道的真人裝甲格斗,將歷史中的戰場在現代還原,為現場觀眾帶來了全新的體驗,我們為傳統搏擊賽事注入新的玩法與娛樂屬性。
同時,mmc戰神錄打造了格斗少女、鐵拳雄心等綜藝、電影娛樂項目,深入挖掘搏擊賽事的娛樂屬性,打造搏擊--娛樂的聯動。
科技方面我們嘗試與騰訊旗下的人工智能機器人研發團隊-工匠社合作,打造運營機器人格斗賽事,將科技與古老的搏擊結合,未來我們還會探索更多的科技與格斗結合的模式與玩法,讓科技不在冰冷也讓格斗不在枯燥。
我們的優勢在于,純粹的職業搏擊賽事品牌受眾太小,缺乏市場競爭力,同時搏擊賽事偏向于專業化,無法將搏擊賽事推廣面向大眾,普通觀眾無法理解賽事魅力,同時缺乏對于賽事信息的了解;mmc戰神錄通過與娛樂、科技領域的深入合作,以娛樂、科技為觸手,將整個職業搏擊賽事推向大眾市場,讓普羅大眾更容易接受,更具娛樂性,觀賞性,我們始終抱著開放與包容的心態,希望能夠和更多的行業與平臺合作,共同打造全新的賽事內容,讓賽事品牌傳播更廣。
希鷗網:請您闡述一下MMC戰神錄在職業板塊的發展規劃和方向。
盧政屹:Mmc戰神錄在職業領域的規劃,不謙虛的說,我們將打造全球泰拳領域的頂尖泰拳聯賽,引領全球泰拳的風潮與發展,目前我們已經打造出mmc戰神錄職業泰拳亞洲杯,本聯賽隸屬MMC戰神錄職業泰拳體系主力賽事。本賽事由MMC世界格斗理事會發起,MMC戰神錄亞太區組委會承辦,并由WMC世界泰拳協會、WPMF世界職業泰拳聯合會、九世泰王杯國際組委會、侖披尼中國、中國國家泰拳隊等頂級泰拳機構聯合定標,是泛亞太地區最大的職業泰拳俱樂部聯賽體系之一。
我們集合國內外頂級泰拳俱樂部,匯集來自中國大陸各地區、香港、臺灣、澳門、韓國、泰國、日本等海內外的頂尖運動員。MMC戰神錄職業泰拳亞洲杯將在全球范圍內覆蓋18家職業泰拳俱樂部,設立8個公斤級的8人超級戰,在亞洲地區將共計舉辦超過8場盛典級賽事,超過64名世界頂級搏擊運動員,爭奪泛亞太地區MMC戰神錄職業泰拳金腰帶。
希鷗網:您認為未來,搏擊行業的市場前景會是怎樣?為什么?
盧政屹:縱觀全球搏擊行業,搏擊是競技體育當中的一個重頭戲,搏擊市場會越來越大,與大眾的銜接越來越緊密。同時國家政府大力支持國內體育產業事業,地方政府對于搏擊格斗事業的發展高度重視,為搏擊行業的良性發展帶來了政策方向的支持與鼓勵。
并且在近年來,我們看到越來越多的搏擊內容,滲透到了大眾市場,好萊塢的硬漢式審美逐漸進入中國,國內的男性陽剛需求與日俱增,同時女性對于搏擊格斗的認可程度日益增加,甚至在北上廣深的部分搏擊俱樂部女性用戶已經大大超越了男性用戶,相信在不久的未來,搏擊運動將在中國成為健身、籃球等大眾運動的一員。
未來的中國體育產業,將迎來一個5萬億 的行業前景,格斗將是這一行業的重要一環,格斗的文化不斷地在感染著電影、電視劇、游戲、競技等相關產業,搏擊格斗行業,也將要成為下一個起飛的風口行業。
希鷗網:在去年,戰神互動娛樂布局了以MMC戰神錄系列內容為核心的文旅特色小鎮,原因是?
盧政屹:賽事ip資產化,將賽事ip的價值轉化為實物資產,探索賽事ip的深度運營,將地產與賽事ip結合。為搏擊的產業化運營探索新的方向,探索搏擊+地產+娛樂的全新模式,打造一個集運動、搏擊、娛樂、休閑為一體的產業體系。
希鷗網:您對戰神互動娛樂未來的發展有什么規劃?
盧政屹:戰神互動娛樂從來沒有想過要成為一個強大的賽事品牌,我們真正要做的,是打造一個東方的格斗夢工廠,在這樣的愿景之下,我們會將我們的能量,釋放到行業上下游的各個領域,打造一個全新的格斗體系,重新定義全球體育娛樂新秩序,讓搏擊、格斗從原來的小圈子自娛自樂轉變為大眾認可并且積極參與的產業,讓中國搏擊走向世界,成為東方格斗的圣地,讓MMC戰神錄成為全球最有價值的體育娛樂公司。
我們希望可以在不久的未來,推動中國體育事業發展,讓中國體育在世界范圍內發聲,增加中國體育的話語權,參與全球體育治理,不再是跟著世界體育走,而是帶著世界體育走。
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